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De videojuegos, habilidades, ficción y hacer todo eso

Imagen por J. J. Grandville

Los videojuegos no son un escape, porque forman parte de nosotros. Así como la televisión, la música, los libros, todo tipo de ficción, no son un escape. Forman parte del momento y lo vivimos. Tal vez nos ayuden a relajarnos, como un helado de limón en el parque también nos ayuda a relajarnos. Algunos se relajan con el atosigante ruido de una fiesta, otros con el mágico silencio de un libro y unos más con videojuegos. Ninguno es un escape, son solo diferentes maneras de sentir y por sentir, de experimentar y usar el tiempo que tenemos. De sentir cosas diferentes, cosas que nunca podríamos sentir en nuestros pocos años de vida. Aquella es la ficción y algunos dicen que ese es su principal trabajo. Pero no son un escape, son solo una experiencia más.

No todos los videojuegos relajan, algunos hacen que nuestros músculos se preparen, otros más pueden incluso llegar a ser estresantes, y eso es lo interesante. Son solo una forma más de sentir, de formar parte de nuestro día a día y enriquecerlo con experiencias. Algunos videojuegos pueden llegar a ser tan complicados que requieren horas y horas de estudio para poder enfrentarse finalmente a esos pixeles animados, aquello no es un escape, así como no lo es usarse horas y horas en estudiar aquel libro de matemáticas. Ninguno es un escape. Cada uno es interesante, cada uno ocupa nuestra mente en complejas tareas y nos permite sentirnos satisfechos, degustar el momento de aprender o, tal vez prefieren algunos más, sentir el gozo de la victoria cuando al fin se resuelve aquella ecuación o se completa aquel nivel. Saber completar ese videojuego puede no ser útil fuera del mismo, como resolver esa ecuación puede no ser útil fuera del campo de las matemáticas, pero cada uno es interesante y es una habilidad. Porque cada uno es una experiencia, un experiencia que puede servir como una semilla para la creatividad. Para una idea futura, para resolver un problema completamente alejado de esa disciplina. La habilidades que, aparentemente son inútiles fuera de su campo, no dejan de ser una experiencia y aquella forma de pensar e ideas que obtenemos pueden resultar útiles a un nivel creativo. Nunca hay error en aprender algo, nunca, por más inútil o desfasado se encuentre. Algunas personas desechan el esfuerzo que invierten algunas más en aprender idiomas ficticios o aprender los detalles de un mundo de ficción, pero aquella habilidad suma, suma y suma para la creatividad futura. No existen habilidades inútiles ni conocimiento inservible. Después de todo, lo que vivimos para obtenerlo forma parte de nuestros recuerdos y nuestra experiencia, y como tal forma parte de nosotros. Además de que es divertido aprender algo que a uno mueve. Apasionarse, investigar, aprender, sentirse vivo e invertir cantidades gozosas de energía en algo, en un tema, en una tarea, en una obra, en una disciplina.

No quiero decir que los videojuegos son un escape, porque no lo son. Están dentro de nosotros. Forman parte de nuestro tiempo. Usamos nuestra vida, nuestros sentidos, nuestro tiempo y energía en ellos. Formamos recuerdos con ellos, aprendemos con ellos y sentimos, sentimos auténticamente con ellos. Nos esforzamos dentro y fuera de ellos. Crecemos como personajes de ficción y como personas. Desarrollamos habilidades. Habilidades que pueden a veces servir solo dentro del videojuego, pero habilidades finalmente.

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Lápiz y papel - Un juego simple pero con un fondo estratégico

Foto por Karen White

Hace tiempo, cuando tenía 12 años, inventé un juego. Es simple y genial en esos momentos en que se está esperando por algo y solo se tiene lápiz y papel a la mano. Es de 2 jugadores, dejame explicarte un poco más sobre el.

Hay 3 filas de números, la superior con números del 1 al 5 es la de tu contrincante, la del medio del 1 al 9 es libre y la de este abajo con números del 1 al 5 es tuya.

En cada turno cambiarás uno de tus números por los que están en el medio. Para cambiar, solo tacha uno de tus números, tacha el que quieres de la fila de en medio y escribelo en tu fila. Hay un par de cosas que debes de saber sobre cambiar números. Solo puedes cambiar números menores. Así, si tacho un 5 de mi fila entonces solo puedo agregar un 4, 3, 2 o 1 de la fila libre. Cabe destacar que el 5 que tu das en este ejemplo se pierde en la infinidad del Universo(no lo escribes en el medio).

Inicio del juego
12345
123456789
12345

Turno 1(mi jugada).
Cambio mi 3 por un 2.
12345
123456789
123452

Turno 2(jugada de mi oponente).
Suma su 4 y 3, los cambia por un 6.
123456
123456789
123452

Muchos turnos después.
Cuando ya no haya disponibles en el medio, se suman los números de cada uno y gana el que tiene mayor puntaje.
1234535719 = 10 puntos
123456789
125246834 = 7 puntos

¿Entonces como le hago para conseguir el 6, 7, 8 o 9 si solo puedo cambiar números menores y mi mayor es el 5?
Puedes sumar cuantos números quieras de tu fila para tomar otros del medio. Si tachas tus 5, 4 y 1 entonces puedes tomar el 9 o cualquier número menor. La única excepción a la regla del número menor es el 1, si tachas tu 1 puedes tomar el 1 del medio.

Después es el turno de tu oponente y puede cambiar un número, así hasta que eventualmente no quedan números en el medio. El ganador es la persona con mayor puntos en total en su propia fila. Demás está decir que cada número representa en puntos su propio valor(el 5 vale 5 puntos, etc.). La otra manera de ganar es si tu oponente no puede sumar para cambiar números(por ejemplo, que solo tenga 5 y 1, mientras que en el medio solo queda un 9).

Con el tiempo, verás que la clave es el orden de los números que tomas, los novatos siempre se hacen con los números grandes en los primeros turnos. Además, conforme se van acabando los números, tienes que pensar más profundamente cual tomar a continuación.

Si le agarras gustillo y práctica, eventualmente podrás jugarlo sin lápiz y papel. Solo oralmente.

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